民族原创网游应重视借鉴经验和人才培养
类型:整理 | 来自:86CG | 作者:ChinaByte | 时间:2006-11-6 |
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在市场经济的大环境中,任何行业都避免不了地要接受优胜劣汰市场规律存在的现实。尽管竞争是残酷的,但是对于整个市场发展来说没有了竞争也就失去了活力,游戏行业也是一样的。从游戏行业的内核来考虑,游戏是一种文化和科技的结合产物,在竞争方面有两个关键点:一是游戏设计水准,一是游戏设计导向。这就要求我们在游戏设计、创造阶段对人才的需求要求很苛刻,需要更多的制作精英的出现。
民族原创发展:有文化底蕴就有市场发展空间
人类的文化和人类的文明是最具有持久力的,这些是任何事物所不能抹煞的,而游戏是具有了这种特质的产品,所以无论是多么具有竞争力的游戏公司也不可能涵盖这些文化层面。
暴雪公司的作品,一直以来都被视作是精品,但是在整个游戏市场里同样会有众多游戏公司,也会忽然发现有一个做得非常好的游戏和游戏公司凸现出来,这就证明了游戏的文化和科技结合的特殊性。玩家需要的不仅仅是一款游戏,即使一个公司的某个游戏做得再好,也不可能说所有的人都来玩它,因为玩家的性格是各异的,每个人喜欢的游戏都是不一样的,人的基数是非常大的,也许喜欢玩的某一种游戏的人很少,但是你会发现这个“少”也有好几百万好几千万呢,那就不能称其为“少”了。这也是为什么在世界上还会有一些公司坚持做一些很偏门很冷门的游戏,这些公司也活得很好。
拿日本的游戏行业的发展史来做借鉴,日本游戏公司光荣,这个游戏公司在很多年以前并不是一个主流游戏公司,当时制作的游戏并是并不被看好的策略游戏,因为这类游戏上手比较困难。但是,用户少并不代表没有,还是有一些中层的人去玩,它的游戏是有着文化概念的。现在光荣公司已经成为了一个非常强大的公司,因为玩家需要的是不断的满足他们上升的需求。所以我们的民族原创游戏就更需要去担心其他的外国大公司进入中国,它们的产品再好也只能针对一种人群,所以就不能形成这种在行业内的垄断,这也说明了我们的有着浓厚的民族情结的民族原创游戏是有市场有发展空间的。那么只要游戏公司保证自己产品的品质就一定会有玩家的,这也就是需要制作游戏的人够专业。
鼓励民族原创:应重视借鉴外国经验和培养专业人才
中国的网络游戏并不缺乏被肯定的民族原创,只是缺少精品,这与缺少游戏创作的核心人才有着很重要的关系。游戏人才基本上可以分为程序、美术、策划。而真正缺少的就是游戏设计人才,也就是我们常说的游戏策划人。“游戏策划”要求相当高,要懂程序,懂美术,并且有很高的美术鉴赏能力,对美术的各个方面要有一个准确的把握,另外,要求通晓文学、历史背景。最后,还要有大型的项目管理经验。
有业内人士称,在游戏的创作的过程中很多年以来直到现在都不注重策划,这个显然是错的,注重于策划才可以集思广益把游戏变得更受欢迎。这里指的策划是整个游戏概念的构造,整个游戏逻辑的创造,包括整个游戏该怎么做,该怎么玩,怎么去导向的关键。这种人在其他行业类似于导演,但也不仅仅是导演这个角色,这种人可能是游戏行业最缺少的。
网博会负责人指出,借鉴外国先进技术经验,也是不断提升民族原创的制作水准的途径,实际上网博会的举办也是提供了这样的一个很好的契机,在展览展示上设置上,国家优秀原创动漫、游戏展示,充分的体现了国家对民族原创的大力支持,对人才的培养有着引导性的作用。通过这样一个交流的平台,使外来文化与民族文化形成正面交流、沟通,一方面将各国先进的文化引进中国,为我国网游原创产品的制作和人才的培养方向提供借鉴,另一方面向世界展示中华民族优秀文化传统与新时期文化结合的优秀成果,进一步开拓和占领国际市场。
目前,在北京、成都、广州、上海已先后成立了国家级游戏动漫产业发展基地,这必将对中国网络游戏和动漫产业的发展以及培养核心创作型人才的兴起起到推波助澜的作用。
(完)
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