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专访暴雪首席制作人:WLK还未确定由九城代理

类型:转载 | 来自:86CG | 时间:2008-1-9 |  点击:
魔兽世界-巫妖王之怒(WLK),现在的开发进度是个什么情况?大约多久之后可以开始进行测试?还有,在WLK中,会加入象星际争霸或者魔兽争霸的录像系统吗,也许是仅仅限制于竞技场?

  《魔兽世界》开发团队目前进展神速,并且设立了相当高的标准。目前我们在设计首个英雄角色(死亡骑士)、攻城武器、全球PvP区(Wintergrasp)和inscription技能,这是第二个资料片中将出现的某些内容。该资料片的目标之一就在于把诺森德历险的众多玩家引入到真实的阿尔萨斯故事情节中,从而使每一位魔兽历史的爱好者感到满意。我们希望在未来几个月中能与大家分享更多有关于《巫妖王之怒》的消息。而关于《魔兽世界》的Replay系统,我们对此没有还发表任何相关计划。

  编注:暴雪致力于将魔兽世界的竞技场竞技化,但是没有replay的协助对于竞技化推广来说是一个相当大的瓶颈。老玩家都应该还记得当年星际争霸没有录像功能时举步维艰的境地吧. 不过另外一个令人非常振奋的消息是… 全球PvP区(Wintergrasp)。这个东西目前似乎还只是个名词.不过多样化的暴雪会如何实现它呢?

  按照魔兽世界的历史,LICH KING将会是艾则拉斯最强大也是最后的敌人。WLK会是魔兽世界最后一个资料篇吗?

  《魔兽世界》将不断延续,但我们还没有发布任何《巫妖王之怒》之后的计划。开发团队仍然有一张长长的计划清单,希望在已经执行的游戏中加入更令人心动的元素,并且全力拓展整个魔兽历史和世界的领域。何况我们自己也都是这款游戏的疯狂玩家,作为玩家来说我们也希望看到更多新增的内容。

  编注:好吧,看来干翻基尔加丹,脚踩巫妖王不会停止魔兽世界的脚步,那么下一个倒霉蛋会是谁?……难道是赛格拉斯…? 不过也是悲哀啊,仅此希望魔兽世界不会一路这样副本下去。

   WLK中会有多少英雄职业出现,是不是很多英雄职业是参考魔兽争霸3中的英雄来设计的?。。。。恩。。会有熊猫英雄出现Pandaren Brewmaster 吗?

  《魔兽世界:巫妖王之怒》中将出现一项英雄角色--死亡骑士。不过,我们对于将来希望开发的其他英雄职业也有一些想法。

  我们仍在评测开放死亡骑士角色的不同游戏场景和等级范围。我们同时也在考虑如何将玩家纳入故事体系中来,如通过任务链来释放被巫妖王羁押的死亡骑士,这样玩家就可以创建新的高等级死亡骑士角色。
   
   此外,我们还为死亡骑士开发了全新的资源机制--“符文系统”。这将成为游戏中相当独特的类别。符文系统可使死亡骑士玩家通过邪恶、鲜血或冰霜符文来改变所使用的法术。一旦施放法术,符文将消耗掉,但会在短期内恢复,这与操控法力、愤怒或能量的感觉完全不同。当然,我们仍然处于死亡骑士能力的创造和平衡阶段,其中一部分会在最终版本中有所改变。

  编注:暴雪的官方发言真的很少用这么确定的口气.好了,各种猜测可以停止了.在下个资料片中只会有一个英雄职业,那就是死亡骑士. 其实可以把它看做是一个所有种族都可以选择的新职业.估计是暴雪怕升级太困难,新职业没人玩.才会用这种方式让他出现吧。

  WLK在中国还会是由第九城市代理吗?请问第九城市是不是会代理所有暴雪以后出品的网游?

  目前,我们并未就现有合同条款以外的有关中国大陆运营《魔兽世界》的合作安排做出最后决定。

  编注:请默哀……
 
   现在预计WLK中,将会有多少个新的战场,副本? 目前的竞技场PVP系统已经很完善了。 但是野外的PVP部分有没有什么新的内容?除了增加新的元素以外,野外PVP也是对服务器要求比较高的玩家活动吧?在CWOW里,玩家在进行野外PVP的时候,喊的最多的口号恐怕就是“上啊,让我们把他们卡掉线!!”。。。。 这个问题BLZ有没有考虑过?

  我们计划在《魔兽世界:巫妖王之怒》中增加一个新的战场。我们也在开发Wintergrasp,这是世界PvP专用的诺森德中非副本区域。我们吸取了原《魔兽世界》以及《燃烧远征》中世界PvP目标的教训,设计出的新PvP特征能为玩家提供史诗战役的感受。你们会习惯使用攻城武器来打击对方阵营的建筑物,并且通过完成目标和统治这一区域来赢得各自阵营的战利品。

  编注:说实话,这个问题完全答非所问… 暴雪也开始回避服务器问题了…
 

  另外,国内外的战场中,特别是奥山战场,均出现越来越多的战场挂机现象。这种现象的出现,从一定程度上也是因为战场内容过于贫乏,玩家单纯为了追逐战场奖励所导致的。那么除了处理那些挂机的玩家,关于游戏内容方面BLZ是如何打算进行调整的?

  在我们最近发布的主要内容补丁中,我们采取的一项措施可以使战场中的玩家轻易地向别人举报“消极怠工者”。受举报的玩家将自动中止获取荣誉值,直至他们重新投入战斗,这样可以迫使偷懒投机的玩家为了赢取荣誉而加入战斗。

  此外,我们还根据最近补丁中奥特兰克峡谷的实际情况进行了游戏更改。新的游戏风格和战略使得游戏体验更具动感也更激动人心,并能鼓舞玩家在战斗中的主动性。

  编注:简单的来说,期待全球战场系统吧。
 
  你能告诉我们关于新专业:篆刻[inscription]的消息么?它是象附魔,珠宝加工那样放到装备上?还是象DIABLO2中那样,带在身上就可以了。

  我们已经介绍了新的商业技能,就像附魔但是却是作用于法术和能力的inscription。可以想象玩家会通过优化天赋能力和装备选择来利用好这份新技能。记住,想从inscription技能中获益,你不需要成为inscription家;每个人都能获得利用inscription提供的魔法加强。我们也希望提供玩家多种选择,而不是每种可更改法术和能力的“最佳”inscription。目前,尽管不能提供具体情况,但我们仍然在为了构建和平衡体系而努力。

  编注:哈哈,各个奸商们准备吧. 篆刻[inscription]是一种可以影响天赋的附魔,我觉得不需要我再做更多的解释了……
 

关于J. Allen Brack

做为《魔兽世界》的首席制作人,J. Allen Brack主要负责协调所有研发团队的努力,制作出最好及最新颖的游戏内容、并将之呈现在玩家面前。从概念发想的阶段开始,首席制作人必须要能够观照游戏制作的各个面向,并管理游戏更新及改版的内容,直到玩家能够体验这些游戏内容为止。

  J. Allen Brack于2006年1月加入Blizzard Entertainment?,当时身为资深制作人的他,在《魔兽世界》的第一次改版《燃烧的远征》扮演吃重的角色。在加入Blizzard之前,J. Allen Brack为Origin Systems, Inc. 工作,负责 《银河飞将》系列(Wing Commander? franchise) 产品的研发,之后加入 Sony Online Entertainment LLC 后,更负责《星际大战:银河风暴》(Star Wars Galaxies?) 等知名游戏产品的制作。在闲暇之余,J. Allen Brack喜欢玩各式各样的游戏、练习东方武术及阅读。

 

(完)
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