国际流体专家经验谈
Jos Stam
生于荷兰,曾就读于瑞士的日内瓦大学,在那里获得了计算机和纯数学的科学学士双学位。1989年,Stam搬到了加拿大的安大略,他在当地的多伦多大学完成了计算机科学方面的硕士和博士研究。在多伦多学习期间,Stam将他的学习成果用于Alias公司的工作,主要关注推进PowerAnimator这一软件的粒子系统。
1995年从多伦多大学毕业后,Stam在法国巴黎和芬兰赫尔辛基完成了博士后研究,1997年回到了Alias公司。在西雅图居住一段时间后,2003年Stam在多伦多定居,并继续支持Alias的产品研发。作为Alias公司的高级研究科学家,Stam的研究成果对公司的软件产品有很直接的影响,这些研究灵感一方面源自在公司对动力学的学习,另一方面也是出于Stam个人的研究兴趣。作为2006年10月Autodesk对Alias收购计划的一部分,Stam以首席科学家的身份加入了Autodesk,继续以理论研究来支持Autodesk的不断创新。
Stam说一切都源于自己要把创造美妙图片和奇妙数学研究融为一体的热情,他最著名也最具影响力的一大贡献是对细分表面所作的研究。细分表面是一种建模技术,是许多影片制作和计算机图形学中的关键技术,它使动画师能够得到光滑曲面,创造更复杂的建筑物、逼真的角色和富于真实感的服饰。Stam的研究成果已经被集成到了Autodesk Maya的产品线中,而且在全球许多颇具影响力的期刊和会议论文中发表。
在将研究成果转化为Autodesk Maya的流体效果功能方面,Stam也做了许多贡献,实现了流体运动真实模拟和渲染的技术。在Maya4.5发布时首次引入的流体效果功能帮助用户创造了各种各样的二维或三维的大气、烟火、空间和黏性流体效果。
在Siggraph2005大会上,Stam被授予2005年计算机图形学成就奖。这一殊荣表明了Stam在细分表面和自然现象模拟(特别是火、流体和气体等)快速算法方面的突出成就。 2006年2月,Stam获得了由美国电影艺术与科学学会颁发的奥斯卡技术成就奖(证书),这项大奖是为了表彰Stam在细分表面领域的研究及其对电影工业的共享,同时获奖的还有最初提出细分表面概念的Ed Catmull及研究伙伴Tony DeRose。
RonaldFedkiw
1996年在美国加州大学洛杉矶分校(UCLA)获得了数学博士学位。在进入斯坦福大学计算机科学系之前,他在UCLA的数学方向和加州理工学院的航空学方向做博士后研究。Fedkiw曾获奖项有:国家科学院创新研究奖、Packard基金奖学金、美国青年科学家总统奖(PECASE)、Sloan研究奖学金、ACM Siggraph重要新人奖等。他目前为多家知名专业期刊撰稿,其中包括「计算物理」(the Journal of Computational Physics)、「科学计算」(Journal of Scientific Computing)、「IEEE视觉与图形学学报」和「数学科学通讯」等。Fedkiw已发表70余篇计算物理、计算机图形与视觉方面的论文,还出版了一本关于Level Set的专著。Fedkiw不仅是一个计算机专业的助理教授,还是一个视觉特效方面的技术天才,能够将自然界的东西模拟得惟妙惟肖。过去五年中,他一直担任工业光魔的技术顾问,他的作品出现在「终结者三」、「星战前传三:西斯的复仇」和「海神号」等超级特效大片中。
StephanTrojansky
欧洲第一个加入德国电影协会的影视特效师,凭借他那些激动人心的伟大作品赢得了无数电影奖项,你可以在许多欧洲电影和电视节目及Siggraph的电子剧场中瞥见这些作品的身影。他还是一位活跃的演讲者,不论在美国还是欧洲,在各种类型的会议和大学中,他的演讲总是很受欢迎。在Stuttgart大学学习建筑和视觉特效专业的第三年,Trojansky决定做一些重要、有趣且富有创造性的事情。Trojansky在The Frauenhofer研究所的虚拟现实实验室(Virtual Reality Lab)中找到了工作,从事关于CAVE软件方面的工作。虽然很有趣,但是他想要的更多。通过联系,他在慕尼黑的Scanline Production的视觉特效部门找到了自己的位置。
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