数码演员能表演?Pendulum开发Stretchmark面部表情捕捉软件
类型:整理 | 来自:86CG | 作者:studiopendulum | 时间:2006-11-2 |
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制作非常逼真的3D CGI人物以及极有感染力的数码表演的一个难点就是数码人需要表现出最真实的人类情感。Pendulum工作室敢于挑战,勇于挑战,与House of Moves的动作捕捉专家们一同开发出了一个独一无二的解决方案,可以满足娱乐行业日渐增多的技术需要。此面部表情捕捉软件不同与业界其他任何的制作流水线,绝对是一款强大的3D人物制作工具。
让刷马演员在荧幕上自如表演的一个最根本的障碍就是能否表演出真实的面部动画表情。虽然在 Vicon 动作捕捉系统的帮助下,洛杉矶的House of Moves 公司已经能够实现面部动作的精确捕捉,但是高效地运用数据,成本还得比较划算,人物还要栩栩如生就成为无法克服的障碍。现在Pendulum成功地开发了一款叫做Stretchmark的软件应用程序终于解决了这个难题。
为了能够更好地测试这项新的技术,Pendulum的创始人Robert Taylor 和 Michael McCormick决定捕捉各种有感染力的面部表情,于是他们选择制作莎士比亚的独白戏《 Antony and Cleopatra》。制作效果相当成功,Mark Antony 活灵活现。
更多详情请登陆:http://www.studiopendulum.com/news_markantony.htm
让刷马演员在荧幕上自如表演的一个最根本的障碍就是能否表演出真实的面部动画表情。虽然在 Vicon 动作捕捉系统的帮助下,洛杉矶的House of Moves 公司已经能够实现面部动作的精确捕捉,但是高效地运用数据,成本还得比较划算,人物还要栩栩如生就成为无法克服的障碍。现在Pendulum成功地开发了一款叫做Stretchmark的软件应用程序终于解决了这个难题。
为了能够更好地测试这项新的技术,Pendulum的创始人Robert Taylor 和 Michael McCormick决定捕捉各种有感染力的面部表情,于是他们选择制作莎士比亚的独白戏《 Antony and Cleopatra》。制作效果相当成功,Mark Antony 活灵活现。
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(完)
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