Maya 7新功能介绍
提高生产率的功能 - 包括用于代理的共享编辑和增加的重要的API类 - 可以帮助使三维艺术和动画工作过程简化并更有效率,尤其对在协作的环境下工作的情况更为适合。

用于代理的共享编辑
在Maya 7中,一个关键的提高生产率的功能是代理之间能共享编辑,使任何可应用于一个引入场景参考文件的编辑能够共享 - 只要在每个代理组成员中使用的节点名称相同即可。这使得用户可以对代理组的一个成员进行更改,并使该改变自动地传送给代理组的其他成员。例如:应用于低分辨率的动画将自动地被应用到高分辨率版本中。
共享的显示层
利用共享的层来创建一个参考的功能使得来自参考场景的层与父场景中具有相同名称的层共享 - 防止重复。
共享的着色网络
同样,利用共享的着色网络来创建一个参考的功能使得来自参考场景的着色网络与父场景中相同的着色网络共享 - 防止重复。
切换名字空间显示
当使用名字空间时,对象名有时可以很长,因此,通过名称难以对对象进行区分。在Outline(轮廓)、Channel Box(通道框)和Layer Editor(层编辑器)中打开或关闭名字空间,使得区分场景中的不同对象更容易。
改进了对参考文件进行多次读取的效率
当打开一个包含同样文件多个参考的场景时,此时,每个被参考的文件只能在第一次遇到时从盘上读取。此后,数据从第一个参考复制,明显地改进了打开一个文件时的效率。

延迟加载
Maya 7允许艺术家在未加载的状态中给场景添加一个参考,使场景的组合更容易并且更快速。
参考编辑窗口
Maya 7 具有一个新的Reference Edits(参考编辑)窗口,使艺术家可以列出对于一个参考的编辑的清单,把参考编辑复制到Script Editor(脚本编辑器),并从卸载的参考中删除参考编辑。
对参考进行复制的功能
现在,艺术家可以从Reference Editor(引入场景文件编辑器)复制一个参考。这使他们能够把文件单独拷贝到以后可以使用的不同的编辑中。
对代理标签进行重命名的功能
Maya 7使艺术家能够经由Reference Editor(引入场景文件编辑器)对用于参考和代理的代理标签进行重命名。这对于那些想要保持代理标签有条理或可读性的用户以及想要重新使用代理标签使切换代理的过程简化并更有效率的人是有用的。
引入场景文件编辑器工具栏
给Reference Editor(引入场景文件编辑器)添加的一个新的工具栏,使艺术家可以快速访问经常使用的命令。
新的引入场景文件编辑器布局
现在,Reference Editor(引入场景文件编辑器)具有三种布局:File List(文件列表)、File List(文件列表/Outliner(轮廓)和File List(文件列表)/Outliner(轮廓)/Viewport(视口)。还给File List(文件列表)和Outliner(轮廓)视图添加了一个文字滤镜字段。
到Create Reference(引入场景文件)的快捷键
对于Maya 7,有一个到Create Reference(引入场景文件)窗口的键盘快捷键。
在Reference Editor(引入场景文件编辑器)中的文件名显示
在Reference Editor(引入场景文件编辑器)和Preload Reference Editor(预加载引入场景文件编辑器)- 用于删除、重新加载、重命名或切换代理 - 中的该菜单项现在可以显示与该代理相联系的文件名以及代理标签。
在Reference(引入参考场景文件)中新的视图选项
Maya 7使艺术家能够从选择的参考场景文件创建Reference View Sets(参考场景文件视图组)。
Maya Artisan
雕刻细分表面
Artisan Sculpting(雕刻)工具已被扩展到可以在细分表面上工作。而以前,它只能在NURBS表面和多边形网格上工作。
Paint Vertex Color(画图顶点颜色)工具的增强
给Paint Vertex Color 工具添加了Smooth(平滑)和Remove(删除)操作,使游戏开发人员可以删除每个顶点颜色并使颜色均匀,以创建渐进的颜色过渡。该工具也允许艺术家在一个单个表面上只要单击一次就可画出所有的顶点面。
Artisan工具的关于初始点反射的选项
现在,艺术家具有使起始点 - 以及边界框的中心 - 成为Artisan 工具的反射中心的选项。在模型不完全对称(例如:尾巴向一侧卷曲的动物)的情况下,关于初始点反射的功能是有用的。
Artisan工具的不透明累积选项
对于大多数的Artisan工具,艺术家现在可以选择当单个笔画本身交叉时是否进行不透明累积。
用鼠标右键菜单访问未选中对象
对于Maya 7,即使被画的对象在初始时未被选中,Artisan也可以从鼠标右键菜单激活。
一般功能改进和其他
View Compass(视图指南针)
现在,Maya 7具有一个导航工具,用于切换照相机视图。这样,使艺术家能够在不同的正交视图(即:透视图、俯视图、仰视图、左视图、右视图、前视图和后视图)之间进行快速切换。
动画的照相机转移
在默认的情况下,Maya现在可以在已定义的照相机位置之间制作动画,例如:当使用上面的View Compass(视图指南针)或者Fit to View(适合视图)时。该新的功能通过显示新的视图如何与前一个视图相关来给出视图中变化的前后关系。
新的Tumble(翻转)和Dolly(移动)选项
Maya 7给艺术家和动画制作人员提供了关于感兴趣的点(而不是视图中心)翻转和移动照相机的选项 - 对于操作照相机进入紧密几何体(例如:一个弯管或弹簧)很有用的功能。
支持Mac OS X和Linux操作系统上的USB Dongle(蓝牙适配器)
那些在Linux或Mac OS X工作站上工作的人员现在可以像Windows用户一样自由地把他们的Maya许可转换到另一个系统:现在可以得到支持这些操作平台的USB dongle(蓝牙适配器)。
Layer Editor(层编辑器)的增强
用户现在可以选择把Layer Editor(层编辑器)作为一个浮动窗口。另外,他们可以在所有层或者选中的层上设置各种各样的属性 - 包括:可见性、阴影或者纹理模式和回放。艺术家也具有在选中的对象上设置一个属性并在未选中的对象上设置相反值的选项。
为新的场景设置默认单位的功能
Maya 7使艺术家可以设置在新场景上使用的默认单位 - 防止当加载具有不同单位的场景时艺术家的默认场景单位被改变。
在退出时不保存参数选择的选项
艺术家现在可以选择在退出时不自动地保存参数选择。
禁用组件的Pick Chooser(选择器)的选项
对于Maya 7,艺术家可以选择对象的弹出式选项"on"和组件的选项"off" - 当Pick Chooser(选择器)打开时防止意外选中对侧上的组件的有效方法。
从Help(帮助)菜单访问功能部件申请表
Maya 7允许艺术家直接从Help(帮助)菜单访问Maya Feature Request(Maya功能部件申请表)。
Bonus Tools(免费工具)安装程序
添加的Maya 7 Bonus Tools(免费工具)包的安装程序使安装过程更容易。
日语的卸载
现在,日语版Maya的卸载组件被局限在某些地区。
API、 MEL?和开发人员软件包
替换Cloth解算器的功能
已经对Maya 7添加了新的API类和MEL命令,使在Maya Cloth中使用的解算器的替换更容易 - 使专有的或第三方的解算器与Maya Cloth前端一起使用。
接触角色整体IK节点
为Maya API添加了一个新的类,可以对 Human IK节点进行访问。这使开发人员能够从专有的插件内访问和控制Human IK角色整体效应器。
新的硬件着色器类
添加了新的API类,支持每帧或者"global(全局)"硬件着色效果,开发人员可以创建使艺术家能够把效果施加到整个被渲染的图像上的工具。例如,他们可以把一个图像处理效果(例如:模糊或者锐化)应用到一个被渲染的帧上。
定义自定义流体发射器的功能
Maya 7 API有一个新的类,允许对自定义流体发射器进行定义。而且,对自定义粒子发射器进行了改进,为纹理和体积发射提供更好支持。
新的样本渲染类
添加了新的类,允许第三方渲染器生成样本 - 例如:在Hypershade中。
更容易访问共用设置
在API中的多个新的类使用户在单个调用中更容易访问和存储共用的渲染设置。
更容易存储和操作回调标志
添加了用于MCallback标志的一般容器类,不需要把回调标志保存在一个已有的类(例如:MlntArray)中。
支持每个顶点多个颜色
已对Maya API的网格类进行了扩展,可以支持多组颜色。
预分配数组大小的功能
当开发人员知道(或者可以估计)数组需要增加多大时,预分配数组大小的功能可以大大地改善在数组中设置属性的效率 - 就像变形器的权重的情况那样。
创建曲线和颜色坡度的功能
现在,开发人员可以在插件节点上创建颜色和曲线坡度窗口部件,坡度标准化为0-1范围内的任意值。这使得它们可以为动画创作人员提供用于编辑和专有节点相关的颜色或曲线数据的直观用户界面。
新的细分表面迭代器
已经给API添加了用于新的横移细分表面组件的新的类 - 使开发人员可以操作棱边、面和顶点。
设置定时回调的功能
添加了一个允许在规定的时间间隔时启用回调的新的API类。这可以用于查询外部设备,例如:定时确定鼠标是否移动等。
访问MEL的输出信息
添加了一个用于生成某些和MEL命令相关的信息时对回调进行注册的新的类。这可以用于监听错误并采取相应的措施。
在颜色模型之间转换的功能
已对MColor类进行扩展,允许在颜色模型之间进行转换 - 例如:使开发人员能够在RGB和HSV颜色模型之间进行转换。
提供了新的动画接触类型
添加了对下面三个接触类型的支持:Plateau、Clamped和NextStep。
更容易给菜单添加插件
MFnPlugin类的扩展为从菜单中添加和删除插件提供了更好的支持。
调整属性的超高速缓存状态的功能
调整属性的超高速缓存状态的功能可以潜在地提高依赖图中的效率。
MEL
创建自定义HUD(抬头显示器)按钮和滑块的功能
现在,开发人员可以在Head-up Display(抬头显示器)中创建自定义滑块和按钮,使得专有的工具可以利用这个容易访问的界面进行数值设置。
对一般的模式对话提供更好支持
在Maya 7中添加了一个用于创建一般的模式对话的新的MEL命令。这为动画创作人员提供了对可以包含的控制类型的更多选择。
为拖拉属性创建范围的功能
已添加了一个新的MEL命令,使MEL用户可以创建使用MMB拖拉功能更改一个对象的选择属性的工具。
把Cloth Garments(布料)转换为Cloth Objects(布对象)的功能
已经添加了两个可以把Cloth Garments转换为Cloth Objects的命令,并对UVs进行了更新。
对"substitute(代替)"命令的改进
已对"substitute(代替)"命令进行改进,以支持子串匹配 - 使得可以搜索和替换部分文本串。
确定插件使用的节点的功能
已给plugininfo MEL命令添加了一个标志,以搜索插件依赖性 - 使确定一个场景是否需要一个特殊的插件以及在哪些节点上需要插件这一过程简化。
使毛囊随机化的功能
Maya 7具有一个使毛囊随机化的MEL命令。
DevKit
已经添加了和Maya 7中新的API功能相关的Devkit例子。
文档
UV纹理的新教程
一个新的UV纹理教程已被添加到Getting Started(入门),帮助使新用户熟悉和UV纹理相关的概念和习惯。
到FBX插件文档的新链接
Maya文档现在包含一个到FBX插件的当前版本的文档的链接。
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