Maya利用hair创建布料教程
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2006-10-30 |
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1、 创建一个nurbsCylinder物体,参数设置如下图所示。
2、 在dynamics模块中点击Hair菜单,打开Create Hair命令选项窗口,如下图所示。
3、 在create Hair Options窗口中设置如下参数,并点击Create Hairs按钮。
4、 使用Scale Hair Tool工具增加曲线的长度,如下图所示。
5、 选择所有曲线,在modeling模块中,使用surfaces\loft命令把选择的曲线放样成一个曲面物体,如下图所示。6、 选择曲面物体,设置其参数如下图所示。
7、 选择hairSystem1节点,并设置其参数如下图所示。
8、 完成效果截图。
(完)
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