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Maya利用hair创建布料教程

类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2006-10-30 |  点击:

1、 创建一个nurbsCylinder物体,参数设置如下图所示。

2、 在dynamics模块中点击Hair菜单,打开Create Hair命令选项窗口,如下图所示。

3、 在create Hair Options窗口中设置如下参数,并点击Create Hairs按钮。

4、 使用Scale Hair Tool工具增加曲线的长度,如下图所示。

5、 选择所有曲线,在modeling模块中,使用surfaces\loft命令把选择的曲线放样成一个曲面物体,如下图所示。

6、 选择曲面物体,设置其参数如下图所示。

7、 选择hairSystem1节点,并设置其参数如下图所示。

8、 完成效果截图。

 

 

 

 

(完)
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