关于RHINO导入C4D的格式比较
Rhino导入C4D通常有两种方法:
1。在rhino中分材质单独导出文件,在C4D中将他们合并。
2。在rhino中按材质分层和分色,然后作为一个文件导出。
第一种方法比较稳妥,导入世出现破面的话,修复起来也容易些,对于格式的要求不高,但是需要繁琐
的操作,尤其是材质很多的情况下。
第二种方法比较省力,但是如果出现大量破面,修复起来就麻烦一些。
我现在比较的就是两种格式在第二种方法中的表现。
Rhino导入C4D通常使用DXF和OBJ两种格式,总的来说两种格式对于C4D各有所长,dxf有更多的功能,
obj是C4D支持的最好的格式。为什么不用3DS?3DS功能上不比DXF,支持上不比OBJ,出现的问题基本和
dxf一样,所以不加考虑。
下面我先来比较dxf
如图步骤在rhino中输出,仔细看,我在rhino中给不同材质的物体分层、用不同的颜色和使
用中文名称
(大家最好使用英文名,我这里使用中文是想体现DXF的功能)。





接下来在C4D中打开

仔细看,物体按照我分得层和颜色被分成3个POLY导入了,并且显示了中文名(有趣的是用dxf导入,
C4D支持一些中文名的分层,但是支持的并不完美,有很多字会被变成乱码,在我的实验中,这几个字
还是正常的)
渲染一下仔细看,发现模型出现明显褶痕(破面)

如何去除这些褶痕(破面)呢?先切换到点模式,再全选所有点
使用优化命令,优化命令简单的理解就是将多边形中多余的点删除,将重合的点焊接。
参数更具实际情况而定,这个容差决定两个被焊接的点之间的距离。

再次渲染一下看看,褶痕(破面)消失了。呵呵(感觉像某个美容霜的广告)
那么dxf的功能体现在哪里呢?如下图操作

C4D对DXF支持通过色彩和层来结合物体,所以在rhino中按材质分层和分色都能被很好的认出来。确实
比较方便。

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