C4D材质中透明通道的色散效果
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-11-6 |
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何为“色散”?
在日常生活中,当我们观察一些透明物体(如玻璃门或花瓶等等)时,会发现有些透明会产生模糊效果(Blur)。我们在Cinema 4D中就可以模拟这种效果。在C4D中,模拟这种效果的参数就是色散(Dispersion)参数,它用来控制透明模糊的深度。
下面我们在C4D中建立如下的场景:一个矩形物体遮挡在一个球体前面(部分遮挡),给矩形物体附一个带有透明通道(Transparency)的材质,给球体附一个默认的程序纹理(如:File>shader>Danel)。

材质透明通道(下图):

在Front视图中渲染(下图):透明通道中Dispersion=0%

透明通道中的Dispersion=0%时不会产生模糊效果。当我们增加了Dispersion值后,就会产生模糊效果。
下图是Dispersion=50%时的效果。

在C4D中增加和减小Dispersion的值时,色散模糊的效果差异非常大。如下图:

在C4D中应用Dispersion参数时要注意:Dispersion需要更长的时间来计算模糊。为了减少渲染时间,可以使用精度(Accuracy)参数。
精度(Accuracy)
精度越高渲染时间越长。精度(Accuracy)=100%时,表明要逐点进行计算,花费的时间最长。

Accuracy=0% Accuracy=50% Accuracy=100%
最小采样值(Min Samples)和最大采样值(Max Samples)
这两个参数只在Dispersion>0时才可用。增加最小采样值(Min Samples)和/或最大采样值(Max Samples)可以提高模糊效果的渲染质量,但会相应增加渲染时间。
C4D和Bodypaint 3D使用采样来生成模糊效果。在一定距离内连续采样,在渲染时需要的地方会自动增大采样值。最大采样值(Max Samples)定义最大临界范围的采样数量。最小采样值(Min Samples)定义渲染重要区域内的最小采样数量。
在日常生活中,当我们观察一些透明物体(如玻璃门或花瓶等等)时,会发现有些透明会产生模糊效果(Blur)。我们在Cinema 4D中就可以模拟这种效果。在C4D中,模拟这种效果的参数就是色散(Dispersion)参数,它用来控制透明模糊的深度。
下面我们在C4D中建立如下的场景:一个矩形物体遮挡在一个球体前面(部分遮挡),给矩形物体附一个带有透明通道(Transparency)的材质,给球体附一个默认的程序纹理(如:File>shader>Danel)。

材质透明通道(下图):

在Front视图中渲染(下图):透明通道中Dispersion=0%

透明通道中的Dispersion=0%时不会产生模糊效果。当我们增加了Dispersion值后,就会产生模糊效果。
下图是Dispersion=50%时的效果。

在C4D中增加和减小Dispersion的值时,色散模糊的效果差异非常大。如下图:

在C4D中应用Dispersion参数时要注意:Dispersion需要更长的时间来计算模糊。为了减少渲染时间,可以使用精度(Accuracy)参数。
精度(Accuracy)
精度越高渲染时间越长。精度(Accuracy)=100%时,表明要逐点进行计算,花费的时间最长。

Accuracy=0% Accuracy=50% Accuracy=100%
最小采样值(Min Samples)和最大采样值(Max Samples)
这两个参数只在Dispersion>0时才可用。增加最小采样值(Min Samples)和/或最大采样值(Max Samples)可以提高模糊效果的渲染质量,但会相应增加渲染时间。
C4D和Bodypaint 3D使用采样来生成模糊效果。在一定距离内连续采样,在渲染时需要的地方会自动增大采样值。最大采样值(Max Samples)定义最大临界范围的采样数量。最小采样值(Min Samples)定义渲染重要区域内的最小采样数量。
(完)
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