Cinema 4D 打造完美玻璃
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-11-6 |
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现在我们开始我们第一个教程。这个教程是由Jeso撰写的,他在文中描述了如何创建一个真实可信的玻璃材质。如果你能跟随每个步骤并把完成的作品寄到3dAttack的布告板上那就太好了。
好,开始工作吧!

颜色通道:我们开始创建一个新的材质。我们唯一需要改变的是颜色通道。查看RGB滑块改变蓝色值为244。那样我们就会得到一个更亮的白色。将亮度值调低至10%.不要再改别的了。这就是全部的颜色设置。

Diffusion (漫射)通道:确认你选中了“AffectSpecular(影响镜面)”和“Affect Reflection(影响反射)”。现在我们要选择NoiseShader(噪声纹理)选项以得到更好的纹理效果。我们得编辑一下Noise通道。在Noise阴影的子菜单中你应当将“Space(空间)”从“Texture(纹理)”改成“UV(2D)”,并且将“Global Scale(全局缩放)”的值从“100%”改成“25%”。在“Relative Scale(相对比例)”设置中你应将最后的值设为 “0%”。并且激活“Compability(绝对)”选项。回到Diffusion通道,我们将“混和强度”从100%改为25%。

透明:在透明通道我们将“折射”率改成1.5,并且激活“Fresnel(菲涅耳or偏振)”选项。下一步我们将在透明通道里选中“Fresnel- Shader(偏振纹理)”

点击并改变渐变直到它看上去像或接近下面的图示的样子。

回到透明通道,把颜色改为灰色。我做是将所有通道(RGB)的值都改为140%。之后,将亮度降为90%。

Reflection-Channel(反射通道):对于反射通道,我只是把透明通道中的Fresnel-Shader(偏振纹理)复制入反射通道。

Specular-Channel(镜射通道):
我对镜射通道作如下修改…
宽度:20%
高度:250%
衰减:10%
范围:2%
如有批评和疑问请发邮件至:jeso@arcor.de

好,开始工作吧!

颜色通道:我们开始创建一个新的材质。我们唯一需要改变的是颜色通道。查看RGB滑块改变蓝色值为244。那样我们就会得到一个更亮的白色。将亮度值调低至10%.不要再改别的了。这就是全部的颜色设置。

Diffusion (漫射)通道:确认你选中了“AffectSpecular(影响镜面)”和“Affect Reflection(影响反射)”。现在我们要选择NoiseShader(噪声纹理)选项以得到更好的纹理效果。我们得编辑一下Noise通道。在Noise阴影的子菜单中你应当将“Space(空间)”从“Texture(纹理)”改成“UV(2D)”,并且将“Global Scale(全局缩放)”的值从“100%”改成“25%”。在“Relative Scale(相对比例)”设置中你应将最后的值设为 “0%”。并且激活“Compability(绝对)”选项。回到Diffusion通道,我们将“混和强度”从100%改为25%。

透明:在透明通道我们将“折射”率改成1.5,并且激活“Fresnel(菲涅耳or偏振)”选项。下一步我们将在透明通道里选中“Fresnel- Shader(偏振纹理)”

点击并改变渐变直到它看上去像或接近下面的图示的样子。

回到透明通道,把颜色改为灰色。我做是将所有通道(RGB)的值都改为140%。之后,将亮度降为90%。

Reflection-Channel(反射通道):对于反射通道,我只是把透明通道中的Fresnel-Shader(偏振纹理)复制入反射通道。

Specular-Channel(镜射通道):
我对镜射通道作如下修改…
宽度:20%
高度:250%
衰减:10%
范围:2%
如有批评和疑问请发邮件至:jeso@arcor.de

(完)
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