用PyroCluster制作彗星
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-11-6 |
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本教程我们用PyroCluster的基本材质创建一个彗星… 希望你能得到乐趣:
只是创建一些基本的东西:(环境光,二个PyroCluster材质,PyroCluster-volumetracer和一个发射器)
放置Pyro-Volumetracer到环境光上,以便我们能渲染Pyro材质!
双击Pyro-volumetracer并把渲染模式从Crispy设置成Hazy!(为的是加速渲染)。旋转发射器,将P值设为180度。复制此发射器。重命名这两个发射器(e1和e2)


e1的位置(Z方向100个单位),e2方向相反(-100个单位),这样只是为了更好调整我们将要重命名为火和烟的Pyro材质。分别拖放火和烟的材质到e1和e2上!
现在让我们调整一下火的材质。从火的Global标签中把透明度降至75%。再到age标签中...设置如图"fire1_age"。在Shadow标签中如图“fire1_shadow”。


现在制作一个复本,并重命名为fire2...按照图“fire2_global”在Global标签中作一些改动。

age标签如图“fire2_age”,在shape中将半径改为110! noise参数设置如图“fire2_noise”。


现在在烟上有一些改动...在global标签上按图“smoke1_global”作一些改动。在age标签上按图“smoke1_age”作改动。

制作一个复本,重命名为“smoke2”,也作一些改动!global标签上改动如图“smoke2_global”, age标签改动如图“smoke2_age”。


可以降低一点半径值...或不改动它(只是玩玩)“现在我们有两种不同的材质去测试在彗星上的效果”,材质准备好了,该在发射器上作一些调整了。
注意:所有发射器的变化全信赖于发射动画(它们有正在运动的速度)!!!
我们在侧视图制作一小段两个端点的线条(只在Z方向起点为0,0,0,终点为0,0,4000).
现在创建一个空物体集,重命名为“Comet”并增加一个对齐到线条的expression标签上。
点击在线条路径下的标签,拖放线条,检查在切线上的对勾,轴向必须为Z轴。
到第15帧后,在线条的expression的标签上右击,选择“animation - add keyframe”来产生一个关键帧...到第75帧,设置位置到100%,并添加一个关键帧!
选择e1,按图"e1"作调整;选择e2,按图"e2"作调整;

说得更精确些...现在设置e1和e2位置为0,0,0 并且拖放它们到comet层级下...播放动画!(请确认你是在第0帧;comet的位置在0,0,0)
为了得到更好的外观制作一个紊乱场;设置尺寸为500,500,1000;设置strength值为50%,并在Z轴上向后移(-400),将其拖放到comet层级下面。为了得到更好的发光效果创建一盏灯:设置为可见,其它设置如图“light”。

你还可以把颜色改为有点橙或黄色。位置由Z轴向后移(-100),也把它放在comet层下。
现在我们在烟上就有了一点紊乱,在彗星上还有轻微的发光...随便修改设置吧,如果你有问题或有疑问可以联系我或发送消息到3DAttack!!!
这就是使用fire1和smoke1材质的彗星(图pic.01)和使用fire2和smoke2的彗星(pic.02)。


只是创建一些基本的东西:(环境光,二个PyroCluster材质,PyroCluster-volumetracer和一个发射器)
放置Pyro-Volumetracer到环境光上,以便我们能渲染Pyro材质!
双击Pyro-volumetracer并把渲染模式从Crispy设置成Hazy!(为的是加速渲染)。旋转发射器,将P值设为180度。复制此发射器。重命名这两个发射器(e1和e2)


e1的位置(Z方向100个单位),e2方向相反(-100个单位),这样只是为了更好调整我们将要重命名为火和烟的Pyro材质。分别拖放火和烟的材质到e1和e2上!
现在让我们调整一下火的材质。从火的Global标签中把透明度降至75%。再到age标签中...设置如图"fire1_age"。在Shadow标签中如图“fire1_shadow”。


现在制作一个复本,并重命名为fire2...按照图“fire2_global”在Global标签中作一些改动。

age标签如图“fire2_age”,在shape中将半径改为110! noise参数设置如图“fire2_noise”。


现在在烟上有一些改动...在global标签上按图“smoke1_global”作一些改动。在age标签上按图“smoke1_age”作改动。

制作一个复本,重命名为“smoke2”,也作一些改动!global标签上改动如图“smoke2_global”, age标签改动如图“smoke2_age”。


可以降低一点半径值...或不改动它(只是玩玩)“现在我们有两种不同的材质去测试在彗星上的效果”,材质准备好了,该在发射器上作一些调整了。
注意:所有发射器的变化全信赖于发射动画(它们有正在运动的速度)!!!
我们在侧视图制作一小段两个端点的线条(只在Z方向起点为0,0,0,终点为0,0,4000).
现在创建一个空物体集,重命名为“Comet”并增加一个对齐到线条的expression标签上。
点击在线条路径下的标签,拖放线条,检查在切线上的对勾,轴向必须为Z轴。
到第15帧后,在线条的expression的标签上右击,选择“animation - add keyframe”来产生一个关键帧...到第75帧,设置位置到100%,并添加一个关键帧!
选择e1,按图"e1"作调整;选择e2,按图"e2"作调整;

说得更精确些...现在设置e1和e2位置为0,0,0 并且拖放它们到comet层级下...播放动画!(请确认你是在第0帧;comet的位置在0,0,0)
为了得到更好的外观制作一个紊乱场;设置尺寸为500,500,1000;设置strength值为50%,并在Z轴上向后移(-400),将其拖放到comet层级下面。为了得到更好的发光效果创建一盏灯:设置为可见,其它设置如图“light”。

你还可以把颜色改为有点橙或黄色。位置由Z轴向后移(-100),也把它放在comet层下。
现在我们在烟上就有了一点紊乱,在彗星上还有轻微的发光...随便修改设置吧,如果你有问题或有疑问可以联系我或发送消息到3DAttack!!!
这就是使用fire1和smoke1材质的彗星(图pic.01)和使用fire2和smoke2的彗星(pic.02)。


(完)
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