Cinema 4D 9.5灯光模块
Lighting(灯光), 309 页
现在,每一种光源都拥有了独立的图标(你可以单独选择每一种光源),并且每个图标的所表现出来的含义也简单明了,因此很容易辨别。详细请看下图:
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从左到右:
Omni(点光源) 灯光物体, 无 / 有阴影
Spot (聚光灯)灯光物体, 无 / 有阴影
Infinite (无限远)灯光物体, 无 / 有阴影
Area (面光源)灯光物体, 无 / 有阴影
General(常规), 310 页

为了让用户更加快捷的访问软件功能,Maxon重写了整个“Light Object”(灯光物体)对话框视窗,主要变化有:
重新组织了光源的类型,并对部份类型重新命名:
Spot: 原先为 “Spot (round)”
Infinite: 原先为 “Distant”
Square(正方形)Spot: 原先为 “Spot (Square)”
Square Parallel(平行)Spot: 原先为 “Parallel Spot (Square)”
No Illumination (照明): 原先为“No Light Radiation(辐射)”
Ambient Illumination: 原先位于“Details” 选项卡中。
Diffuse: 原先为 “No Diffuse”,位于“Details” 选项卡中
Specular: 原先为 “No Specular”,位于“Details” 选项卡中
Separate Pass: 原先位于“Details” 选项卡中
“Tube” (管)现在位于 “Details” 选项卡中的 “Line” 下面
(首先将灯光类型设定为 "Area",然后在 “Details” 选项卡中选择 “Line” 选项)
“Noise” 选项现在位于“Noise”选项卡中(比原先的位置更合适).
“Brightness” 被重命名 "Intensity(强度)",它将与“Details” 选项卡中的“Brightness(亮度)” 数值联合使用. 该设置现在定义着光源的全局亮度。你也可以设置成负值,这将从整个场景的全部照明中减掉这个光源的效果。
改良的Area(面光源)灯光物体,313, 315页

顶:先前版本的面光源。 底: 新的面光源。
面光源已经进行了重写。现在,灯光可以更加快速的进行渲染并且还能投射出更自然的光照效果——完全超越了之前的版本。相应的,面阴影与面光源的表现也完全一致——效果超棒!
如上图所示,右边的矩形面光源 (由于调节了 " Falloff Angle(衰减角度)")模拟出了非常精确的灯光穿过窗口的投射效果。
简而言之: 即使没有使用 GI 或光能传递,也可以实现非常真实的照明效果。

图像版权属于 Holger Sch?mann 。
使用一盏 Omni 点光源,一盏面光源(应用面阴影)来照亮整个场景,并在渲染时使用了 “Ambient Occlusion(环境遮蔽)”——(位于高级渲染模块组) 。面光源的形态是矩形,放置在窗口的通路上。
Details(细节),317 页

新选项: “Shadow Caster(阴影投射器)”
有时,一个完全照亮的场景,在视觉上阴影投射的效果不完全真实。 因此我们增加了 “Shadow Caster” 选项。使用 “Shadow Caster” 选项来投射阴影,不会给场景增加照明效果。
如果键入一个负 "强度" 值 (" General " 选项卡), 阴影将投射光线而非阴影。这是个非常让人兴奋的功能,虽然没有为这个功能提供应用范例。。。
范例:

左边是由一个经典的三点布光照明场景。 投射的阴影破坏了场景和谐的外观。在右边, 增加了一个 “Shadow Caster” 光源,直接放于球体上方来投射出一个正确的阴影。 去除其他三个光源的阴影。除了阴影之外,场景的照明保持不变。
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