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简单场景设置教学--Radiosity+HDRI篇

类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-11-6 |  点击:

很多刚学c4d的朋友总是不知道该如何设定一个简单又快速的场景,同时渲染出来的作品又有一定的水平,以下是我个人常用的一个方法,以一盏灯(omni)及有开radiosity作说明.

1.light--增加一灯光,可设定为泛光灯(omni)或是投射灯(spot),光源强度大小则看所要呈现的气氛决定,至于阴影的部分可采柔和(soft),时间会较快,若想要有一个较真实的阴影则可设定为区域(area),灯光的位置也是看所要达到的气氛决定.通常我所设定的灯光,只是为了增加阴影及产品上的highlight,因为有时候开radiosity,highlight并不一定是我们所想要的,甚至有时会没有.因此增加灯光较容易达到.

2.sky--增加一天空,天空可以贴上材质,而该材质可以把自发光(luminance)打开,让sky也有照明的效果,同时你也可以在该材质增加hdri的图片,让所要渲染的物体反射hdri的图片.

3.floor--增加一地板,通常地板只是让物体看起来不是浮在空中,及接收物体所产生的阴影,而地板亦可以贴上不同的材质,让它呈现出不同的效果.

4.render settings--strength是radiosity的强度,数值愈大则表示光照愈亮,accuracy是radiosity的精确度,愈高则愈精确,相对的时间也会增加,至于其它的则采内定的设定值即可.

在c4d的各种选项设定中,各项数值应该为何才是正确的,并没有一定的标准在,必须靠自己去尝试,所以在此仅提供我常用的方法给各位,至于数值设定,有兴趣的朋友可以做不同的尝试.
室内摄影基本上灯光的数量越少越好,常常每要增加一盏灯光要犹豫很久,因为
每增加一盏灯光也就代表你要控制的因素多了更多,很容易让你的
场景变的太复杂,不容易控制,在实际架设的情况中,我也很习惯用你所介绍的
方式,用一盏投射灯(spot)配合区域(area)的影子加上热辐射(radiosity)。
但是如果我不打算用热辐射(radiosity)的话,我通常至少会打两盏投射灯(spot),
因为在3D的环境里,没被灯光照到的地方会黑成一片,而我会把辅助光放在主光
源的正对面,如果产品带有反射质感的话我会在加一个HDRI或反光版。

 

(完)
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