Path Deformer变形插件小教程
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-11-6 |
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我们需要注意"Path Deformer"插件对象要与被作用的对象要在同一个对象的子集中,并且是平级的关系.
在作者的这篇小教程里,我们把"Path Deformer"插件对象直接放在"Object_Parent",或者是"music"的子集中,都可以发生作用,当然我们需要把对象的轴向先预设好.设"Object_Parent"空白对象(父集),只是为了调整对象的轴向定位,设"music"空白对象(父集),只是为了把几个音符集中一起,给予材质.
作者使用的版本功能是比较少的,这也只是一个简单的教程.
1.创建一个空白对象,把你想要作变形运动的对象(这里是"music")拖入它的子集.在对象管理器双击,重命名为"Object_Parent"

2.在空白对象中,利用旋转工具或者坐标管理器沿Z轴放置的你的对象(music).在这里,作者已经制作了一小段音乐符号(music).之所以沿Z轴放置,是因为我们想用这段音乐符号的"身体"来进行变形动画,"Path Deformer"插件将沿"Object_Parent"对象的Z轴向来施加变形作用.

3.再新建一个空白对象,它将用来放置 ,重命名为"PLUGIN_Holder".

4.把 "Object_Parent"拖入"PLUGIN_Holder"的子集中.

5.从插件菜单中选择"Path Deformer".在对象管理器中会出现一个表示插件作用的对象"Path Deformer"

6.在"Path Deformer"对象也拖入"PLUGIN_Holder"的子集中.

7.点击 "Path Deformer"对象,在它的属性管理器中,我们注意到有一个路径选项(Path),以及两个可调节的值Offset和Banking.我们需要创建一条路径(样条)来作为插件作用的参照.
(大概意思)Offset表示了被作用对象沿参照路径的偏移量(运动量),Banking表示了被作用对象沿新的轴心(它在参照路径上的轴心)的旋转量.

8.在顶视图中,创建一个基本样条(B-Spline),可以从对象菜单,或者快捷图标面板上,或者用快捷键(前提是你已经为它创建了一个快捷键).

在作者的这篇小教程里,我们把"Path Deformer"插件对象直接放在"Object_Parent",或者是"music"的子集中,都可以发生作用,当然我们需要把对象的轴向先预设好.设"Object_Parent"空白对象(父集),只是为了调整对象的轴向定位,设"music"空白对象(父集),只是为了把几个音符集中一起,给予材质.
作者使用的版本功能是比较少的,这也只是一个简单的教程.
1.创建一个空白对象,把你想要作变形运动的对象(这里是"music")拖入它的子集.在对象管理器双击,重命名为"Object_Parent"

2.在空白对象中,利用旋转工具或者坐标管理器沿Z轴放置的你的对象(music).在这里,作者已经制作了一小段音乐符号(music).之所以沿Z轴放置,是因为我们想用这段音乐符号的"身体"来进行变形动画,"Path Deformer"插件将沿"Object_Parent"对象的Z轴向来施加变形作用.

3.再新建一个空白对象,它将用来放置 ,重命名为"PLUGIN_Holder".

4.把 "Object_Parent"拖入"PLUGIN_Holder"的子集中.

5.从插件菜单中选择"Path Deformer".在对象管理器中会出现一个表示插件作用的对象"Path Deformer"

6.在"Path Deformer"对象也拖入"PLUGIN_Holder"的子集中.

7.点击 "Path Deformer"对象,在它的属性管理器中,我们注意到有一个路径选项(Path),以及两个可调节的值Offset和Banking.我们需要创建一条路径(样条)来作为插件作用的参照.
(大概意思)Offset表示了被作用对象沿参照路径的偏移量(运动量),Banking表示了被作用对象沿新的轴心(它在参照路径上的轴心)的旋转量.

8.在顶视图中,创建一个基本样条(B-Spline),可以从对象菜单,或者快捷图标面板上,或者用快捷键(前提是你已经为它创建了一个快捷键).

9.在对象管理器中,选择"Path Deformer"对象,然后把我们制作的样条拖入它的属性管理器的路径选项中.
10.在设置好我们的摄像机后,就可以通过调整Offset和Banking的值,以及设定关键帧来创作我们的动画了.
(完)
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