FinalRender实例教程
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-12-7 |
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我们注意看FR材质面板下的 Caustics & Global - lllumination
---------Caustics-------------------------------------------------------------
1、Receive 接收聚焦散效果(如模拟玻璃球的聚焦效果)
2、Generate 发射聚焦散效果
---------Global - lllumination-----------------------------------------------
3、Receive 接收全局照明
4、Generate 发射全局照明

---------Caustics-------------------------------------------------------------
1、Receive 接收聚焦散效果(如模拟玻璃球的聚焦效果)
2、Generate 发射聚焦散效果
---------Global - lllumination-----------------------------------------------
3、Receive 接收全局照明
4、Generate 发射全局照明

光是这样还不能出现全局光照效果。
我们还要到物体本身属性中去指明(在FR中材质中照明属性和物体本身属性必需一致,如果其实少了一个就不会出现效果,这也就是很多人用FR做不出散聚焦效果的原因!)
我们为了让全局照明对物体起作用,还得选中物体属性中的"发送\接收 全局光照“如下图

我们还要到物体本身属性中去指明(在FR中材质中照明属性和物体本身属性必需一致,如果其实少了一个就不会出现效果,这也就是很多人用FR做不出散聚焦效果的原因!)
我们为了让全局照明对物体起作用,还得选中物体属性中的"发送\接收 全局光照“如下图

q


我们修改环境色彩,将它改成天空的蓝色!如图


在材质球下的FR参数面板下,我们点选图中红框下的按钮!!!
打开全局参数渲染对话框!(这个对话框很重要!!)

打开全局参数渲染对话框!(这个对话框很重要!!)

在FR全局光照下面的 GI参数面板下
1、我们勾选 Enable (允许进行全局光照)
2、点选Advanced controls(高级控制),并选中下面的Sky(天光)

1、我们勾选 Enable (允许进行全局光照)
2、点选Advanced controls(高级控制),并选中下面的Sky(天光)

渲染如下图:


为不同的面附材质球,我们为它附于不同的色彩以便区分。


加上材质渲染得出这个测试图效果!


有空就多做测试效果,为自己积累经验!


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(完)
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