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FinalRender-1网络渲染

类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-12-7 |  点击:
·第 1 页:FinalRender-1网络渲染
·第 2 页:FinalRender-1网络渲染二

一个场景如果要做得精致往往要不停的调整不停的渲染,如果场景中模型复杂或模型带很多的反射贴图,那你就惨了,往往调整花一分种,渲染要花十倍、几十倍甚至上百倍时间。如何节省时间加快渲染?
现在很多人已经不止一台电脑,二台电脑了,如果你在一个设计公司里,那电脑还要多,让这些电脑为我所用那就好了,即使你再牛B,用双CPU的图形工作站也比不过我。

网络基础:
操作系统2000以上。
怎样进行网络设置:
我的电脑→控制面板→网络和拨号连接,对准本地连接(也可能名称不一样,只要是网卡那个显示图标)按右键,点选属性,如图:

出现:
双击Internet 协议(TCP/IP)

出现如图:

为了以后连接方便和顺敞,必须选中“使用下面的IP地址”选项,IP地址范围:192.168.0.1~~~192.168.0.255,只要主机和客户机的IP地址不重复就行,子网掩码必须一样,建议就是用255.255.255.0这一组字,默认网关可以不填,要填就填装宽带或MODEM的那台电脑的IP地址。其它参与渲染的电脑也这样设置好。
工作组设置:
我不建议加入域的客户机充当网络渲染客户机,建议所有电脑以相同的工作组组成局域网,设置如下:点选桌面上的“我的电脑”按右键点属性,出现如
如果要改计算机名和工作组名点“属性”按钮,如图:
至此主机和客户机的网络设定OK了,网络设置正确是保证网络渲染的更本!切记所有名称不要用“中文”,包括以后模型名称、模型中单个物体的名称、贴图、材质等,一句话所有的都不要出现中文!否则可能会出现你摸不着头脑的问题。
FinalRender-1的安装:
这里只简单的说一下,
1、如果你的CPU不是奔四系列的,不要选择它!应该选择奔三和奔二系列,因为FR-1对奔四进行优化,而这优化不适合奔三和奔二系列,如果是奔三和奔二系列,FR-1安装时将不将优化安装上去。如果强行安装,在使用时有可能出现意想不到的怪事。
2、安装时建议升级MAX的plugin.ini文件,这样原有安装在MAX上的插件仍可使用。进入MAX程序也是用原来的快捷方式。
FinalRender-1的网络渲染

一是FinalRender-1的网络渲染,这是使用MAX的标准网络渲染功能,这些设置是建立于Backburner2里的Manager、Monitor和Server上的,这里我不详细讲,我会专门写MAX的网络渲染功能。
二是FinalRender-1的分布式网络渲染(Distributed Rendering),这是使用FinalRender自己的网络渲染功能,不用MAX的。步骤如下:
客户机(就是只用来网络渲染用,不是你正在使用MAX程序的其它电脑),这些客户机必须事先安装好MAX程序和FinalRender-1(主机和客户机的MAX版本和FinalRender-1最好一致),点开始→程序→DCP Tools→cebas→FinalRender stage-1 DR server,如图:
接着出现一个FinalRender Server窗口,如图:
客户机不要启动运行MAX程序!
对客户的配置不能低的,CPU1。3以上,内存不能低于256,因为客户机在网络渲染时FR-1其实是在后台调用MAX程序,也就是说相当于客户机在运行MAX程序,你说破机器能运行MAX么,如果客户机的机器配置低会成为瓶颈的,反而降低网络渲染的速度。
到这里客户机就搞好了,下面是主机设置:
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