FinalRender-1网络渲染
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-12-7 |
点击:
主机设置
运行MAX程序,将要渲染的模型调出,如果是正在做的请先存盘一下!按F10调出渲染面板
进入选择渲染器面板
调出FR-1的渲染面板后往上移,移到FinalRender: Distributed Rendering,如图:
1:键入客户机的计算机名。
2:“ADD”按钮将这台计算机加入到网络渲染的列表中来。
3:点一下刚才加入的那台计算机名
4:按“Active”按钮,使刚才加入的客户机处于激活状态。
5:选择刚才加入的那台客户机在渲染时的活动框的颜色,建议每台客户机设置不同的颜色,以便观察在渲染时各个客户机的活动状况。加入其它客户机重复1~~5的步骤。
6:按下“Start Slaves”开始驱动所有加入的客户机。这时加入的客户机前的小红圈呈绿色状。如果过一会儿仍是红色请检查网络。
7:将这二个小方框里打上勾,Distributed Render前打勾,说明分布式渲染处于可用活动状态;Distributed Maps前打勾,说明分布式贴图处于可用活动状态(这个不打勾只能是主机渲染的能显示贴图,客户机渲不出贴图)
8:按下Render就可进行FR-1网络渲染了。这时客户机会先在后台启动MAX程序,这要化点时间,快慢与客户机的配置有关。
2:“ADD”按钮将这台计算机加入到网络渲染的列表中来。
3:点一下刚才加入的那台计算机名
4:按“Active”按钮,使刚才加入的客户机处于激活状态。
5:选择刚才加入的那台客户机在渲染时的活动框的颜色,建议每台客户机设置不同的颜色,以便观察在渲染时各个客户机的活动状况。加入其它客户机重复1~~5的步骤。
6:按下“Start Slaves”开始驱动所有加入的客户机。这时加入的客户机前的小红圈呈绿色状。如果过一会儿仍是红色请检查网络。
7:将这二个小方框里打上勾,Distributed Render前打勾,说明分布式渲染处于可用活动状态;Distributed Maps前打勾,说明分布式贴图处于可用活动状态(这个不打勾只能是主机渲染的能显示贴图,客户机渲不出贴图)
8:按下Render就可进行FR-1网络渲染了。这时客户机会先在后台启动MAX程序,这要化点时间,快慢与客户机的配置有关。
说明一些上图中其它按钮的功能:
“DEL”按钮是将选中的客户机从列表中删除,下次再用FR-1渲染时,这台客户机也不会再出现,要用得重新加入!如果只是将某台客户机不用,只要点中该台计算机,将“Action”按钮复原就可以,并不在列表中将该台计算机删除。
“Stop Slaves”按钮是停止所有的客户机进行网络渲染。
“Edit Timeouts…”按钮是设置客户机响应等时间多少,这对有时网络繁忙很有用,可在里面将时间设得长些。
只要使用过FR-1的分布式渲染,下次只要使用FR-1渲染器,客户机列表会自动加载,如果你仍使用网络渲染,只要做上面的6~~8步骤就或以了,不用每次都输入计算机。
“DEL”按钮是将选中的客户机从列表中删除,下次再用FR-1渲染时,这台客户机也不会再出现,要用得重新加入!如果只是将某台客户机不用,只要点中该台计算机,将“Action”按钮复原就可以,并不在列表中将该台计算机删除。
“Stop Slaves”按钮是停止所有的客户机进行网络渲染。
“Edit Timeouts…”按钮是设置客户机响应等时间多少,这对有时网络繁忙很有用,可在里面将时间设得长些。
只要使用过FR-1的分布式渲染,下次只要使用FR-1渲染器,客户机列表会自动加载,如果你仍使用网络渲染,只要做上面的6~~8步骤就或以了,不用每次都输入计算机。
这时主机渲染窗口显示多个渲染活动框在移动,如果你设置了客户机的不同颜色,这时你就能看到了不同颜色的框在移动,白色为本机默认颜色!如图:


这时客户机那个FinalRender Server窗口会出现变化,加入了启动MAX程序的路径,


并出现后台运行的MAX情况的FinalRender Message窗口,如图:


渲染临时文件夹在网络渲染中止的情况如图:


客户机最终渲完模型后的FinalRender Message窗口,主要是显示一些模型方面的信息,可惜没有每个CPU的使用情况以及渲染过程的时间。


渲染场景:偶用的是xj.f老兄的钻石模型为参考的,如图:


我的主机是P4 1.7G 内存640RUBUS,显卡是耕升TI350 128M跳线成QUADRO DCC,
客户机是双CPU 1.13G 512M ECC的服务器二台。(严格意义上一台双CPU的机器不等同于二台同样CPU主频的电脑)
单机(主机)渲染640*480用了一小时。(一个CPU)
加入一台服务器,渲染640*480用了35分钟。(三个CPU)
再加入一台服务器,渲染640*480用了17分钟。(五个CPU)
网络渲染的力量出来了吧,省下的43分钟大家可去挣更多的银子啦。
客户机是双CPU 1.13G 512M ECC的服务器二台。(严格意义上一台双CPU的机器不等同于二台同样CPU主频的电脑)
单机(主机)渲染640*480用了一小时。(一个CPU)
加入一台服务器,渲染640*480用了35分钟。(三个CPU)
再加入一台服务器,渲染640*480用了17分钟。(五个CPU)
网络渲染的力量出来了吧,省下的43分钟大家可去挣更多的银子啦。
FR-1网络渲染中所碰到的问题。
主要是指渲大图,在渲超过3200的图时,客户机很容易某个停止不渲,就是双CPU的机器也会出现一个CPU不动而另一个在渲染的情况,这时如果发现一个渲染活动框超过十分钟不动,你千万别指往它能重新动起来,趁早停止渲染,否则到最后就一个框不动,渲染无止境的停在那儿,图也出不来!那反而加快变超慢了,这个是什么原因偶也不知道,多数是FR-1的bug,FR-1好象也不支持切片渲染的。也许下一个FR的版本能修正这个毛病。
主要是指渲大图,在渲超过3200的图时,客户机很容易某个停止不渲,就是双CPU的机器也会出现一个CPU不动而另一个在渲染的情况,这时如果发现一个渲染活动框超过十分钟不动,你千万别指往它能重新动起来,趁早停止渲染,否则到最后就一个框不动,渲染无止境的停在那儿,图也出不来!那反而加快变超慢了,这个是什么原因偶也不知道,多数是FR-1的bug,FR-1好象也不支持切片渲染的。也许下一个FR的版本能修正这个毛病。
加快渲染时间等于加快学习时间和挣银子的时间,大家要充分利用身边的电脑,客户机的配置不用很好的,但效果明显啊,三个CPU基本能缩短渲染一半时间,五个CPU能减少67%的时间,网络渲染的能力惊人啊!
分页:[1] [2]
(完)
- 上一页:FinalRender-1网络渲染
- 下一页:这是文档的最后一页
CG橙子精彩导航: 










