网格变形

Instruction:
本范例所要示范的是Building Blocks-Mesh Morpher的应用,如同墙面上人像浮现与隐藏之间的变化。
Building Blocks:
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Camera Orbit-Cameras/Movement/Camera Orbit
(c) Text Display-Interface/Text/Text Display
(d) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression
(e) Mesh Morpher-Mesh Modifications/Deformation/Mesh Morpher
制作构想:
利用Building Blocks-Mesh Morpher配合Bezier Progression就可以表现出物体变化的效果,且使用Building Blocks-Camera Orbit便可使Camera环绕并且观看着物体的变化。
制作步骤:
(a) Camera

Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。
Camera Orbit:设定观看目标Target-Element,且作无穷循环。
Camera Orbit默认值为Page Up-镜头拉近;Page Down-镜头拉远;方向键Up和Down-绕X轴旋转;方向键Left和Right-绕Y轴旋转;Right Shift-速度* 2。
Text Display:文字说明。
(b) Object

Bezier Progression:设定动作持续执行的时间Duration-5秒;设定A、B值-表示Bezier-interpolated的最大与最小值;调整物体变形曲线Progression Curve (如图标)。
利用由pOut输出的变量值Value作为Building Blocks-Mesh Morpher影响值Effect Value的变量。
注:Progression Curve曲线斜率愈大表示变化速度愈快;反之斜率愈小表示变化速度愈慢;斜率变为负值表示物体向原始模型变化;斜率不变表示变化速率相等(如图标)。

Mesh Morpher:设定起始模型Start Mesh-Object Start_Mesh;设定最终模型End Mesh-Object Final_Mesh;由pIn输入影响值Effect Value,值为0表示物体和起始模型一样,值为100表示物体和最终模型一样,值为50表示物体处于起始模型和最终模型的混合型态;勾选Calculate Vertices Normals表示会计算点的法向量;勾选Calculate Faces Normals表示会计算面的法向量。
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