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多物品移动管理

类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-11-22 |  点击:

RDV

 


Instruction
Ball、Statue和Box分别依不同的速度向指定的位置前进,待最后的物体到达定位后,三个物体便依同样的速率一齐自转。

Building Blocks
(a) Set Position-3D Transformations/Basic/Set Position
(b) Move To-3D Transformations/Movement/Move To
(c) Rendezvous-Logics/Synchro/Rendezvous
(d) Rotate-3D Transformations/Basic/Rotate
(e) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(f) Text Display-Interface/Text/Text Display

制作构想:
可以利用Building Blocks-Rendezvous配合Move To使先到达定位的物体等候最后到达的物体,再分别执行后续动作。

制作步骤:

(a) Statue

 

 

Set Position:设定Statue的初始位置Position(X, Y, Z);设定参考轴Referential--NULL-,以World坐标轴为参考。
勾选Hierarchy表示Building Blocks也同样应用在Child。
Move To:如图示。
设定移动目标点Destination Point(X, Y, Z);Destination Referential--NULL-,必须以World坐标为参考决定Statue的位置;设定行进时间Duration(Minute, Second, Millisecond);Progression Curve-Statue的移动方式以及速率的变化。

注:Progression Curve曲线斜率愈大表示行进速度愈快;反之斜率愈小表示行进速度愈慢;斜率变为负值表示物体向后倒退(如图示)。

 

 

Rendezvous:设定相互等待的物体群组RendezVous-RDV;使用的物体数Number of Users-3。

 

Rotate:设定旋转轴Axis of Rotation-Y轴(0, 1, 0);设定旋转角度值Angle of Rotation(Turn:圈数、Degree:角度);设定Referential of the Axis- -NULL- ,必须以World坐标轴为参考;勾选Hierarchy表示Building Blocks也同样应用在Child(如图示)。

 

(b) Camera

 

Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。

(c) Ball

 

Ball所使用的Building Blocks-Set Position、Move To、Rendezvous与Rotate其设定方式与意义皆与Statue相同。
Text Display:文字说明。


(d) Box

 

Box所使用的Building Blocks-Set Position、Move To、Rendezvous与Rotate其设定方式与意义皆与Statue相同。

(完)
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