Creator中模型的LOD节点设置
LOD节点是一种细节控制节点,当需要驱动一个极大的场景时,计算机三显示的面片数是很多的,为了能够节省系统资源,可以将一些离浏览者比较远的模型进行一些显示上的细节调整,这就要用到LOD节点了。通过LOD节点我们可以将一栋建筑物或者是一个地形进行一些显示细节的控制,让它们在离浏览者不同的距离时显示出不同的精度。具体设置方法如下:

要将一个模型设置LOD节点,首先必须将此模型在不同显示距离下的形状分别建立出来,以对应相应的LOD节点。
然后创建一个Group节点,以此Group节点为父节点,创建第一个LOD节点,将第一种显示精度的模型放置在这个LOD节点中。创建第二个LOD节点,将第二种显示精度的模型放置其中。建筑模型的LOD节点一般设置3个即可,创建完所需的LOD节点后,双击LOD节点,打开LOD属性菜单:

在LOD属性菜单中的Switch Range的设置中可以看到Switch In、Swith Out、Transition三个参数设置框,我们需要设置的是Switch In和Switch Out两个参数。Switch In参数设置的是模型距离浏览者的最远距离。Switch Out参数设置的是模型距离浏览者的最近距离。
我们以将一个建筑模型设置三级LOD节点为例,第一个LOD节点为距离浏览者最近的模型,此模型也是精度最高的模型,我们在它的LOD属性中将它的Switch Out设置为0,将Switch In设置为
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