Vega二次开发技术介绍
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2007-11-29 |
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主要内容:
Vega二次开发技术介绍
Vega介绍
Vega是什么?
Vega能干什么?
Vega的构成
Vega各个组成部分的作用
DLL、Lib的作用
Vega内核
Vega内核
Vega内核以“类”的形式组织
结论一
Lynx软件的作用
API的作用
Vega基本类
关于Vega类的说明
关于Lynx软件的进一步说明
利用Lynx软件进行二次开发
结论二
编程的有关问题
Vega应用程序模式
Vega应用程序说明
编制你的第一个Vega应用程序
用Lynx建立一个基本的ADF文件
应用环境的设置
vgCommon类
vgWindow类
结论三
vgChannel类介绍
vgChannel类应用
vgObserver类介绍
视点坐标系
vgObserver类应用
三维模型的引入
结论四
vgMotion类
user defined运动模式
user defined模式的建立方式
结论五
运动模式实现函数思路
(完)
- 上篇文章: Creator中模型的LOD节点设置
- 返回:Multigen
- 下篇文章:基于MFC的Vega线程中的问题
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