热门升级!谈年末游戏大作硬件需求(三)
如果你是RPG迷,那么在2006年有两部欧美RPG超大作,是你绝对不容错过的,正好它们一部在上半年推出,另一部在下半年推出,让大家有足够的时候去慢慢享受。在X360版推出的几个月后,《上古卷轴4:忘却之地》(简称《上古卷轴4》)在今年3月终于登陆PC平台,并以超强的画面成为新一代“显卡杀手级”游戏。而将于10月31日在欧美上市的《无冬之夜2》,同样也是万众期待的RPG超大作。相对于《上古卷轴4》的“画面可观性高于游戏性”的特点,基于“龙与地下城 3.5版”规范的《上古卷轴4》显然是更值得深入研究的3D RPG,而其3D化程度较1代应该会有很大的提升。
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关于《无冬之夜2》对于硬件的要求情况,有两个方面是非常值得跟各位玩家说说的。首先,该游戏将会支持大部分高端和主流的硬件新特性,包括NVIDIA SLI技术、AMD64位运算技术(注:只支持普通32位的WINDOWS XP平台上运行,而不支持64位WINDOWS XP平台)、INTEL和AMD的双核CPU、兼容Shader Model 2.0/3.0(例如NVIDIA的 GeForce 6系列和7系列显卡,以及ATI X1000系列显卡)。
其次,《无冬之夜2》的硬件需求,可能比《上古卷轴4》以及近期一款相当BT的3D游戏《哥特王朝3》还要高。游戏的最低配置是128M显存支持PS2.0的显卡,即ATI R9700系列或NVIDIA GF6600系列以上,系统内存为1G。而游戏的推荐配置为256M显存支持PS3.0的显卡,系列内存为2G。另外,据国外一些玩过《无冬之夜2》试玩版的玩家介绍,其实游戏对显存容量的要求真的相当高,256M显存只是刚刚够用,最好是用自带512M显存的高端显卡玩这个游戏。
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玩过1代的朋友应该知道,无冬之夜系列是一个需要大量显存来渲染场景的游戏,因为游戏的3D建模的确非常庞大,游戏的画面可能不会去到《上古卷轴4》那么逼真的程度,所以在这个游戏面前,大容量显存就显得格外重要,对此玩家们最好有心理准备。
魔兽资料篇:内存升级硬盘要观望如果说《万王之王》将网络游戏带入到国内,《传奇》实现了网络游戏在国内的普及,推动网络游戏的发展,那么《魔兽世界》则是打破了传统的网络游戏文化,成为国内网络游戏进入高峰期的一个标志。从2005年4年公测、6月收费运营至今,《魔兽世界》的在线人数一直居高不下,最高同时在线人数已经超过65万。而《魔兽世界》全球超过六百万的注册用户当中,中国玩家就占了当中的60%以上,可见这个游戏在国内是多么地受欢迎。
早在去年年底,暴雪方面已经公布《魔兽世界》的首部资料篇——《魔兽世界:燃烧的十字军》,将会06年年底正式上市,但最新消息这部资料篇已经延期到2007年1月才发售。按照以往的惯例,《魔兽世界:燃烧的十字军》在国内的上市时间应该会比欧美方面晚一段时间,保守估计应该会在2007年第一季度末,而目前该游戏的BETA版正在北美的服务器火热内测中。除了资料篇涉及的大量新内容之外,玩家们比较关心的是《魔兽世界:燃烧的十字军》对硬件配置的要求,与原作对比起来会不会出现一些什么新的变化。而从目前得到的信息来看,硬件配置需求出现大变化的可能性不大,但小变化就肯定有。
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从所周知,《魔兽世界》自推出以来,暴雪方面就一直不断发布新的游戏补丁,而且这些补丁都不是小补丁,动不动就几十MB或者上百MB。截止到目前最新1.12.1版,游戏的客户端所占的硬盘空间已接近6GB。而作为游戏的资料篇,《魔兽世界:燃烧的十字军》是以独立光盘的形式发售(估计与原版一样采用DVD-ROM为载体的可能性极高),并且需要在原版的基础上进行安装。因此,我们有理由相信,在安装完《魔兽世界:燃烧的十字军》之后,整个《魔兽世界》连资料篇的客户端,所有的硬盘空间有可能会超过8G甚至是10G。

资料篇新增人气种类--血精灵
考虑到资料篇加入后的客户端增容,《魔兽世界:燃烧的十字军》在内存方面的需求已经较原版出现变化,512M是标准配置,1G是推荐配置。目前,国内依然有部分WOW玩家和网吧,用于玩WOW的电脑依然只有256M。笔者曾经用它们来试玩过,登陆帐户之后,从进入游戏到在铁炉堡出现人物,足足需要2分钟的时间。而且游戏运行起来非常卡,走两步就狂读硬盘。相信这些电脑如果要运行《魔兽世界:燃烧的十字军》,最起码要将内存升级到512M。至于硬盘,如果你目前还在用40G硬盘的话,那么可以考虑升级硬盘,如果用80G及以上的型号,就暂时不用考虑升级。
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