RenderMan渲染器
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2006-11-6 |
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RenderMan是好莱坞著名的动画公司PIXAR的所开发的用于电影及视频领域的最强渲染器。RenderMan这款顶级渲染器在影视界成功运用了10多年,它的稳定,快速有效的渲染特性为广大cg爱好者所菁莱。

- 多处理器渲染,允许在一台机器上使用多个处理器对同一帧进行渲染
- Sub-sample resolution z-stencil buffers 带来新的几何体合成和剪辑特效
猛烈加速
- 在有复杂几何体和shader的场景中增强了分析以充分减少渲染时间
- 新的演算方法加速间接照明、ambient occlusion、全局照明等效果的渲染
- shader编译器优化内存使用和渲染
- 间接光照和ambient occlusion的质量增强,特别是在动画中
- 增强的RiPoints使粒子特效的渲染更快
- 增强的动态模糊并有景深效果 等。
2004年6月5日PIXAR动画公司发布了RenderMan Pro Server。该软件包是该公司RenderMan 3D渲染软件的升级。RenderMan Pro Server捆绑了很多在影片和视频中经常用到的工具。新的版本价格为$3500。软件为复杂的场景提供细微的光照效果,并完全利用先进的多处理器系统以新的渲染模式提升渲染能力。 PIXAR的主席Ed Catmull说:"所有看过海底总动员(Finding Nemo)的人会惊讶于PIXAR的动画师用RenderMan所创造出的神奇效果。这样神奇的渲染工具现在每个客户都能够使用了。" RenderMan Pro Server的组件:
- PRMan:照片级RenderMan渲染器 (Pixar''s PhotoRealistic RenderMan renderer )
- Irma: 阴影灯光开发再渲染工具
- AlfServer:能够在同时在几个地方和台式机上进行平行分布式渲染
- 增加RenderMan Toolkit 同时为了能更受各种三维软件用户接受,像兼容,Pixar在2004年8月宣布Pixar将要发布RenderMan for MAYA插件,并且该插件可以在该Macintosh OS X 和 Windows XP平台上使用,装备在2004年年底或者是2005年初于Pixar网上发售。
Pixar工作室,工业电影渲染标准RenderMan的开发商,已于8月9日对外发布RenderMan for maya. Pixar公司声称这次发布的RenderMan for maya具有照片级渲染技术,而且使用简便,价格相对低廉($995)。 关于:Renderman for maya
Renderman for maya与maya环境完全整合,这意味着只要在maya里简单的把渲染器指向RenderMan, 场景中所有东西,包括:maya材质、粒子和毛发等等,都能完美地渲染出来。
2004年6月2日Pixar宣布他们即将发布的RenderMan Pro Server 12即将发布。
这此新版本主要性能提升:
3D Baking(烘烤)
提升粒子渲染效果
性能优化:显著减少内存消耗 ;几何优化
其他改进:改进了渲染语言;灵活的输出变量;"Ri" 过滤 ;支持OpenEXR ;减少了光线跟踪中的误差光线 ;Dicing Camera and Strategies
下面是RenderMan渲染图片:


(完)
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