十大三维动画制作软件
类型:整理 | 来自:86CG | 时间:2006-11-13 |
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·第 1 页:前言
·第 2 页:Avid Softimage XSI
·第 3 页:Sumatra—苏门达腊
·第 4 页:Alias/Wavefront MAYA
·第 5 页:Houdini
·第 6 页:3DS MAX
·第 7 页:Animatek World Builder
·第 8 页:Bryce
·第 9 页:Poser
·第 10 页:Vue d'Esprit Profesional
·第 2 页:Avid Softimage XSI
·第 3 页:Sumatra—苏门达腊
·第 4 页:Alias/Wavefront MAYA
·第 5 页:Houdini
·第 6 页:3DS MAX
·第 7 页:Animatek World Builder
·第 8 页:Bryce
·第 9 页:Poser
·第 10 页:Vue d'Esprit Profesional
四、Houdini
可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。
Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。
Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧http://www.sidefx.com/
可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。
Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。
Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧http://www.sidefx.com/
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